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2.0.0開發心得

基本上這次開發沒有加太多班,主要的原因可能是有些預估要比較花時間的部份,像右鍵選單,在後期因為繼承的方法,加快了開發速度,剛開始的時候,在開發底層報價和走勢圖的部份,花的時間比預估的長很多,一度以為並不樂觀,但是底部架構好,接下來畫面部份很快就完成了。在以後類似功能評估時,在底層應該多估一點時間,而其繼承的畫面花的時間應該也會相對少一點。這次時間較上次充裕,測試也較充足,感覺上Bug應該會比較少。這次開發也有幾項心得,依好壞種類分成二大項:

幾個常犯的開發錯誤:

  1. 修改底層類別,未檢查繼承類別的相關方法,造成繼承類別功能錯誤。這很難避免,每次都會自己提醒自己,甚至盡量繞過不要改底層類別,Bug總是在想不到的地方產生,實在想不出較有效率的解決方法,只能小心的檢查了。
  2. 依語意開發,而非自以為替換實際行為。右鍵許多功能原意等同於其相當的快捷鍵,原本的開發方法是右鍵功能同樣使用快捷鍵呼叫的方法,沒想到卻造成許多無法預期的意外,尤其是MFC MessageMap指標函式的關係,造成繼承失效。最後解決的方法還是送出postmessage,來模擬呼叫。
  3. 在可行性評估時,未了解真正的需求。現在回頭看,當初做可行性評估時,做的許多測試程式,和現在用的有很大的不同。不知是當初對需求認知有誤還是需求有改變,有很多時間浪費掉了。
  4. 不要將與其他DLL不相干的資訊紀錄在共用include檔中。之前在IMODMenu.h加入了幾個沒有要給其他DLL共用的資料,卻造成IMUI介面改變,其他所有相關的DLL都要重Build,一直到很後面才發現這個錯誤,浪費了很多時間。
  5. 記住引用其他DLL時常出現的錯誤。這次花了不少時間浪費在設定上得錯誤,一開始以為程式碼有錯,一直link不到,後來才知道setting處都沒設好,才出現這些錯誤。
  6. 測試計畫的撰寫應與開發並行,測試計畫這次是排在開發一個段落後才開始撰寫,容易造成開發途中可能想到要在什麼特殊情況下測,但是後來反而忘了測。理論上應該先應規格書寫一個初版,開發途中再改版,最後單元測試還得再改一次,這樣可能比較不容易漏東漏西。

這次用的幾個開發策略,下次可以延伸引用,

  1. 在部份大功能最後加個重構程式碼的WBS,其實重構我是邊開發邊做,不一定是整個完成才做,因為通常開發到一半,整個最適的架構已經成型了,後期也改不了多少,反而多估的WBS,在解決變動的需求或當初沒發現要做的部份,現在回想如果沒預估這部份,可能又要加不少班。
  2. 企劃進入測試。因為這次與泳要看樣式修改後的畫面,所以開發到一半,他就開始玩程式了,如預期的他發現了幾個我們沒開發到的部份,不過我認為這次狀況比較特殊,他才會先玩程式,下一版就算請企劃先測,大概也沒這個效果了。
  3. 先做不受BK影響的部份。因為記取184的教訓,184前兩個禮拜因為港股BK沒有開發完成,造成我們開發效率嚴重低落,這次我先排右鍵選單,等資料源與BK介面都確定了,再進入開發,效率感覺比184好多了。

紀錄一下,或許debug時又會發現新的想法。下一版再回頭來看看這些問題。

留言

Link寫道…
自己打自己嘴巴,沒想到bug那麼多,其實根本沒測完整,大概有80%的bug完整的測一輪,就測到了。慘啦!R01我的credit已經爆啦!
匿名表示…
找出問題,下次不要再犯,反饋給其他member,做好結案經驗談,爆掉也沒關係!!

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